准备:VR视频制作全景播放器如color eyes 、skybox脚本:
1、ae中放进全景平面图(这里先以图片为例,对于视频见后期文章分析)。
2、图片转化为VR观察模式。
方法1:新建固态层,施加trapcode中的horizon,VR视频制作并在其中的贴图层中加入刚才的全景图,VR视频制作建立摄像机后就可以以VR模式观察。
方法2:e3d渲染设置中的override层中载入全景图。
3、添加元素进行合成。
完成上述步骤后,VR视频制作加载脚本skybox,进行相应设置,进行创建。VR视频制作(这里的创建可以是最开始合成的创建,也可以是里面的预置,但必须是方形)
效果1:加入三维元素(以e3d为例)
a:创建薄片进行环形阵列操作,VR视频制作然后再创建一个观察用的摄影机(之前skybox已经创建了一个自身的摄影机)
这里做成了球形阵列:
b:点击skybox生成全景图,此时就产生了一个平面图合成。
c:在平面图合成中将其保存为图片,VR视频制作打开播放器就可以看到全景合成的效果。
注:如果没有勾选center camera就有可能发生中心点偏移,解决方法:回到主合成,VR视频制作将观察摄影机移至首位,如果发现原skybox摄影机不在阵列中间,那么就要手动将其移到中间。(修改后点击skybox中的刷新)
效果2:粒子环绕摄影机运动(以particular为例)
a:建立灯光,命名为motion path1(这样可以将遮罩层的形状赋予于灯光的位置VR视频制作,好处定义路径更自由,还可以形成多股光束)
b:画一个圆形遮罩,打开三维图标,VR视频制作调节成圆水平绕skybox摄像机的状态(默认竖直)。
c:将圆的mask路径复制给灯光的位置属性,此时灯光就能够绕摄像机运动一周。
d:为了让灯光循环运动,可以在位置属性中alt激活表达式并设置为循环模式。
e:在particular中进入physics——air,motion path中设置为1,粒子就会按照路径运动。
f:粒子状态自定义设置(略)。
g:制作线条前端的光芒。
方法:在项目中复制一个粒子合成命名为of,同时关掉其辅助系统中生成的线条,VR视频制作再将其拖进工程面板——加入of光效插件,来源类型改为亮度,层设为刚才的of合成。
h:回到主合成中,点击skybox生成全景,最后到平面图合成中输出。
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